Donnerstag, 8. Juli 2010

Anfang und Ende

Wenn man Reden schreiben muss, lernt man, dass dem Zuhörer vor allem Anfang und Ende im Gedächtnis bleiben. Bei Computerspielen ist das genauso. Ich ziehe meinen Hut vor allen Entwicklern, die es schaffen, einen packenden Auftakt zu gestalten und auch ein befriedigendes Ende zu finden.

Noch cooler ist es für mich aber, wenn mich bereits die Inszenierung der Entwicklerlogos fesselt bzw. ich die so cool oder lustig finde, dass ich mich alleine deswegen an das Spiel erinnere. Mirror's Edge und Borderlands sind gute Beispiele.



Keine Kommentare:

Kommentar veröffentlichen